D’innombrables races peuplent les terres d’Eleckasë. Certaines seront probablement familières au joueur (humain, elfe, nain, orc), tandis qu’il en découvrira d’autres (morle, horpy, honyss, huruk, soranien,…). Les races jouables seront présentées à la création du personnage, avec un aperçu de leur histoire, de leurs mœurs et de leurs spécificités. Ceci afin de vous aider à interpréter au mieux votre personnage.
Les races jouables seront volontairement réduites au début. Nous donnerons accès tout d’abord aux humains, qui représentent près de 90% de la population au sein des agglomérations. Par la suite, il vous sera possible d’interpréter des créatures très diverses et parfois complètement originales tels l’huruk, l’honyss, le soranien, l’horpy ou le bilou… autant de peuples qui vous seront décrit petit à petit dans notre encyclopédie.
Certaines races au potentiel supérieur ne seront accessibles qu’aux joueurs expérimentés, en récompense de leur investissement. Il s’agit du quack, un être de magie pure, du demi-troll à la puissance incontrôlable, du përon un bretteur hors pair, du vélèid un humanoïde ailé ou encore de l’elfe noir un être mystérieux et tourmenté.
Les races non jouables sont celles qui ne se prêtent pas à la carrure de l’aventurier, par idéologie, par mœurs ou par nature.
C’est le cas des orcs, hommes lézards et autres créatures que leur instinct pousse à vivre en autarcie, à l’écart des affaires du monde. Par ailleurs, leur psychologie très particulière les rendrait compliqué à interpréter sur du long terme.
Il y a ensuite un certain nombre de races disparues, au sens propre ou non. On admet communément que les centaures ont périclités mais concernant les hauts-elfes, rien n'est sûr. Certains affirment qu'ils se sont juste retirés du monde mais personne n'a jamais pu vérifier leurs dires.