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Depuis sa naissance le jeu vidéo n'a cessé d'exploiter le concept du jeu de rôle. Cela s'est fait avec plus ou moins de réussite et de fidélité. Et si, aujourd'hui, nous sommes arrivés à une grande qualité graphique, c'est l'esprit du jeu qui s'est perdu en chemin.

Trop souvent les scénarios des MMORPG ne se résument qu'à marteler furieusement du monstre pour gagner expérience et richesses. Mais le jeu de rôle ce n'est pas ça (enfin pas uniquement). C'est avant tout profiter d'un univers riche où l'on peut vivre des aventures passionnantes et scénarisées.

C'est pourquoi nous avons décidé de renverser la tendance en montrant qu'avec un peu d'imagination et de travail, il est possible de transposer la richesse du jeu de rôle sur internet.

Après six années d'une progressive mise en oeuvre, nous touchons au but et élaborons désormais la version bêta. Mais pour y parvenir nous avons encore besoin de vos encouragement et de vos conseils ! Alors n'hésitez pas tester la version alpha actuellement en ligne et donnez votre avis sur ce que vous aimeriez voir dans un jeu de rôle digne de ce nom.

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Infos sur Eléckasë : Livre de base
Encore à la recherche du livre de base ? Vous pourrez le trouver ici sur Priceminister pour la modique somme de 18 € !
par Xys
posté le 30/07/2010 à 23h36

Le jeu online : Gestion des missions
Une grande étape vient d'être franchie (une nouvelle fois oui) ! L'interface permettant de créer des missions est en ligne et à la disposition de nos scénaristes.

Nous avons opté pour une approche un peu différente de ce qui se fait traditionnellement dans les jeux en ligne.

Premièrement, nous voulons éviter le côté répétitif des missions. Par exemple, pour une aventure consistant à voler un objet, il n'est pas question pour chaque joueur d'aller récupérer exactement la même relique sacré dans le même sanctuaire. Chacun aura un objet cible, un lieu et même des adversaires différents.

Le deuxième point fort de notre travail est l'architecture même des missions. Nous ne mettrons pas en place une succession d'étapes car cela nous semble trop directif. Notre approche consiste à donner au joueur son objectif et de le laisser libre de le remplir comme il le souhaite. Des points de contrôle seront toutefois mis en place pour suivre la progression du personnage et éventuellement le guider vers l'achèvement de la mission.

Notre prochaine étape est maintenant de travailler sur la fiche du PJ car sans compétences ni connaissances, il lui sera difficile de réussir la moindre aventure.
par Pierrick
posté le 31/05/2010 à 14h46

 
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